Latar Belakang Masalah
Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari
tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah
gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan
oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya
permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak
depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Grafis
yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang terlihat sulit menjadi
suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik juga dapat digunakan
dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas makalah. Untuk mendukung
perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang diciptakan untuk mendukung
kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat lunak tersebut dapat
dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi grafis. Karena
teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat 3D ,tetapi
tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis 2D.
Identifikasi Masalah
Apa saja software yang digunakan dalam desain pemodelan grafik yang sering digunakan saat ini? Dan apa kegunaannya?
Tujuan
Untuk mengetahui jenis-jenis software yang sering digunakan dalam desain pemodelan grafik.
Identifikasi Masalah
Apa saja software yang digunakan dalam desain pemodelan grafik yang sering digunakan saat ini? Dan apa kegunaannya?
Tujuan
Untuk mengetahui jenis-jenis software yang sering digunakan dalam desain pemodelan grafik.
Pembahasan
Sebelum membahas apa itu desain pemodelan grafik ada baiknya
kita mengetahui arti dari setiap kata penyusunnya, yaitu desain, model, dan
grafik.
1. Desain
Desain adalah suatu sistem yang berlaku untuk segala jenis
perancangan dimana titik beratnya adalah melihat segala sesuatu persoalan
sebagai satu kesatuan dimana setiap masalahnya saling terkait.
2. Model
Model adalah perwujudan dari rencana, representasi, atau
deskripsi yang menjelaskan suatu objek sistem atau konsep. Ada beberapa bentuk
model:
a. Model fisik seperti maket, bentuk prototype,
b. Model citra seperti gambar rancangan, citra computer,
c. Rumusan matematis, dll.
3. Grafik
Grafik adalah perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan
gambar yang mewakili makna tertentu dan memiliki ukuran dan nilai untuk
disampaikan kepada khalayak. Contoh : foto, gambar/drawing, line art,
tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, dan lain-lain.
Desain grafis adalah suatu bentuk penyampaian informasi dan
pesan yang efektif melalui bentuk visual seperti gambar.
Jadi, secara keseluruhan Desain Permodelan Grafik adalah
suatu proses penciptaan suatu objek yang baru menggunakan software aplikasi
dengan melakukan beberapa tahap, yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi
model dan citra.
Berikut adalah software yang digunakan untuk proses desain
grafis:
1. Desktop Publishing
a. Adobe Photoshop
b. Adobe Illustrator
c. Adobe Indesign
d. GIMP
e. InkScape
f. CorelDraw
g. Adobe Page Maker
2. Web Design
a. Adobe Dreamweaver
b. Microsoft Frontpage
c. Notepad
d. Php
3. Audio Visual
a. Adobe After Effect
b. Adobe Premier
c. Final Cut
d. Adobe Flash(Macromedia Flash)
e. Ulead Video Studio
f. Magic Movie Edit Pro
g. Cyberlink Power Director
4. Rendering 3D
a. 3Ds Max
b. Maya
c. AutoCAD
d. Google SketchUp
e. Blender
f. Unity 3d
Kesimpulan
Ada beberapa software pendukung desaign grafis yang dapat di
gunakan oleh user.
Analisa
Adapun kelebihannya yaitu tahapan pembuatan terstruktur. Dan
kekurangannya yaitu terdapat titik berat pada suatu sistemnya.
Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://www.academia.edu/1478467/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Model
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2014/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://simple-unique.blogspot.com/2009/06/membuat-gelembung-dengan-photoshop.html
http://www.academia.edu/1478467/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Model
http://febryansyahhhydro.blogspot.com/2014/10/desain-pemodelan-grafik.html
http://simple-unique.blogspot.com/2009/06/membuat-gelembung-dengan-photoshop.html
Tidak ada komentar:
Posting Komentar